テストする会社ではなく、作る会社が行うQA。

仕様書に書かれたことだけを確認するなら、専業のデバッグ会社でもできます。
クロスゲームズは自分たちでゲームを開発している会社だから、
「なぜこの仕様になっているか」まで読み解いた上でテストを設計できます。

Webサービス・業務アプリなど、ゲーム以外のQAもご相談いただけます

ゲーム開発・運営実績

50以上

(コンソール・スマートフォン・PC)

ゲーム開発の歴史

20年以上

(2006年設立)

これまでご一緒してきた、開発・運営現場から。

50以上のゲーム開発・運営実績。コンソール・スマートフォン・PCを問わず、ゲームテスト・デバッグの外注先として開発現場と共にQAを設計してきました。

Game Studio GAME FREAK cocone ADAL applibot NHN FUKUOKA OHTE gumi
ゲーム以外のQA

ゲーム開発で培ったQAの視点を、
Webサービス・業務アプリの品質づくりへ。

ゲームのQAでは、仕様どおりに動くかに加えて、遊ぶ人が迷わず目的を達成できるかを確かめます。この視点は、予約・購入・申請といった手続きで利用者が安心して最後まで進めるかを確かめるときにも生きます。

ご相談いただける対象

  • Webサービス(Webサイト・Webアプリ)
  • 業務アプリ・社内システム(ソフトウェア・システムのテスト)
  • 一般向けスマートフォンアプリ(iOS・Android)
  • iOS・Androidアプリの決済まわりの検証

お任せいただける作業

  • テスト設計(テスト観点・テストケースの作成)
  • テスト実行・不具合報告
  • 品質レポートの作成・改善提案
  • QA業務への生成AI活用支援

ゲーム以外での実績

LINEヤフーコミュニケーションズ様のサービステスト部門で、10年以上にわたり常駐型のQAチームとして支援しています。稼働人数が日によって変わる環境にも、柔軟にリソースを調整しています。

パートナーインタビューを読む

ゲーム以外のサービスについて相談する

システム更新のQA

システム更新、その後の動作確認まで。

OSのアップデートやPHPのバージョン確認に加え、更新後もシステムが正常に動くかを、QAの視点で確認します。Webサービスや業務アプリの重要な機能への影響を、対象環境や利用状況に合わせてテストします。

OSアップデート後の動作確認・回帰テスト

環境を更新したあと、ログインや入力・登録など、これまで使えていた機能に問題が生じていないかを確認します。業務上重要な操作を整理し、合意したテスト項目に沿って検証。見つかった不具合や確認結果をご報告します。

PHPのバージョン確認と、更新に伴うテストのご相談

現在利用しているPHPのバージョンを確認し、更新を予定している場合は、更新前後で確認すべき機能や操作を整理します。更新作業そのものを含む対応可否・役割分担は、対象環境を確認のうえご相談します。

確認項目の例

  • ログイン、ログアウト、利用者ごとの操作範囲
  • フォームへの入力、登録、編集
  • 予約、購入、申請など重要な一連の操作
  • 画面表示と保存データの整合性
  • 通信断や再試行を挟んだときの動作

上記は確認項目の例です。対応する環境・更新作業・テスト範囲は、ご相談のうえ決定します。

更新を予定している方も、どこまで動作確認すべきか迷っている方も、まずはご相談ください。

動作確認・テストの料金目安

担当者1名・1日(8時間)20,000円〜(税別)

OS・PHPの更新作業そのものの料金ではありません。動作確認・テストを担当する場合の目安です。

作業内容・対象環境・必要な人数や日数に応じて、個別にお見積もりします。

システム更新と動作確認について相談する

本サービスは、合意した範囲での動作確認・結果報告を行うものです。専門的なセキュリティ診断や、システム全体の安全性を保証するものではありません。

01 課題

ちゃんとテストしたのに、
なぜ起きるのか。

仕様書通りのテストを積み重ねても、リリース後に不具合が出る。よくある原因は、テストの「量」ではなく「見ている場所」にあります。

  • 「仕様書に書かれたことしか確認していない」

  • 「仕様の抜け・曖昧さを、そのまま見逃している」

  • 「仕様変更のたびに、確認が後手に回っている」

1つでも当てはまるなら、まずは自分たちのテスト設計を見直す3分間から。

02 私たちのQA

仕様書を「消化する」のか、
「読み解く」のか。

一般的なデバッグ会社の仕事は、仕様書に書かれたテスト項目を漏れなく消化すること。クロスゲームズは、その仕様がなぜそう作られたのかを、開発者として理解した上でテストを設計します。

一般的なデバッグ・品証専業会社

デバッグ・品質保証を専業として、仕様書に基づくテストを実施

クロスゲームズ

自社でゲーム開発・運営を行う会社として、仕様の背景・実装ロジックまで理解した上でテストを設計

03 アプローチ

「開発目線のQA」を、
5つのプロセスに分解すると。

精神論ではなく、再現可能な手順として。IP理解から提案型QAまで、5つのステップで検証の質を作ります。

  1. 1

    IPを理解する

  2. 2

    仕様を理解する

  3. 3

    テスト設計を柔軟に組み立てる

  4. 4

    潜在リスクにアプローチする

  5. 5

    開発と伴走し、提案する

04 導入事例

開発現場と並走してきた、QAの事例。

これまで支援してきた案件の一部をご紹介します。

コンソール 期間:1年以上

新作アクションRPGの開発期間を通じて、プレイ体験に関わる不具合の検出を支えるQA。

  • 新作タイトルのリリース前検証
  • プレイ体験に関わる不具合の検出
  • 開発チームとの日次連携(朝会・検証・報告)
iOS / Android 期間:1年以上

大規模対戦RPGのGvG・リアルタイム同期検証を、継続運用フェーズまで支えるQA体制。

  • GvGのリアルタイム同期検証に対応
  • 複数プラットフォーム(iOS/Android)同時検証
  • 長期運用フェーズでの品質維持
iOS / Android 期間:1年以上

人気IPの世界観を読み解き、複雑な仕様分岐を検証する。

  • 人気IPの世界観・仕様理解に基づく検証
  • 戦略シミュレーション特有の複雑な仕様分岐に対応
  • 開発チームとの伴走型レビュー体制

パートナーインタビュー:LINEヤフーコミュニケーションズ様と、10年以上続くQAパートナーシップを両社のメンバーが語る。インタビューを読む

導入事例:バンダイナムコオンライン様。QAの進捗がリアルタイムで見えるようになり、進捗確認が1日1時間から5〜15分に(現場の実感値)。導入事例を読む

05 生成AI活用

生成AIで、QAの属人化を防ぐ。

チケット作成、日報作成――QAの現場には、人によって時間もクオリティも変わってしまう作業があります。クロスゲームズは、生成AIを活用してこれらの作業を仕組み化し、実測ベースで効果を積み上げてきました。

チケット作成時間

25分 11分

1件あたりの作成時間を短縮

日報作成時間

60分 10分

日々の報告業務を効率化

生成AIによるQA進捗ダッシュボードの実画面。進捗率・消化項目数・累積バグ件数・テスター別品質検出率をリアルタイムに可視化している
進捗・異常検知をリアルタイムに可視化するダッシュボード
生成AIが再現手順のヒアリング内容から不具合チケットを自動生成している画面
再現手順のやり取りから、不具合チケットを自動生成
生成AIが作成する日次QA進捗レポートの実画面。データ健全性監査と進捗ダッシュボードを表示している
日次のQA進捗レポートも自動生成

※上記は社内業務の効率化実績です。外販製品としてのAIツールではなく、QA現場の運用フローとして開発・改善しています。

1〜2分で結果表示・登録不要

自社のQA業務、AIでどこまで軽くできる?

いくつかの質問に答えるだけで、AIによる改善余地をその場で診断します。会社名・メールアドレスの入力は不要です。

1分でAI診断してみる

生成AI活用による工数削減レポート

送信をもってプライバシーポリシーに同意したものとみなします。

06 提供価値

未然に防ぐQAで、
ビジネスコストを最小化する。

見えないリスクを事前に潰すことは、手戻り・炎上対応・信用低下のコストを未然に防ぐことでもあります。契約形態も、発注者の予算サイクル・体制に合わせて選べます。

  • 現場で積み上げた知見が、判断の質になる

  • 気づきをナレッジ化し、次の案件に引き継ぐ

  • デバッグで終わらない、受託開発への展開力

発注者の状況に合わせて、契約形態を柔軟に設計できます。詳しい条件は、まずはお気軽にご相談ください。

時間精算 固定費モデル
常駐 弊社内
業務委託 派遣

対応時間・品質基準をSLAとして明文化し、発注者ごとの品質保証水準をあらかじめ合意できます。

案件規模に応じてチームを機動的に組成。大規模タイトルの継続運用実績あり。

07 強み

「開発目線のQA」を支える、
もうひとつの理由。

ここまでお伝えした内容を、あらためて整理します。

  • 仕様の意図まで読み解く力

  • 柔軟なテスト実務対応力

  • AIを駆使した品質マネジメント

  • 実装背景を踏まえた回帰テスト

  • AIによる属人化防止と効率化

  • 柔軟な契約形態・就業体制

クロスゲームズが実際に開発してきたタイトルはこちら
08 資料請求

相談する前に、資料だけでも。

メールアドレスだけで、すぐに受け取れます。社内共有・比較検討にもご活用ください。

生成AI活用による工数削減レポート

  • 報告書・レポート作成、テスト準備、不具合レポート作成など、QA現場での生成AI活用12施策
  • 施策ごとの作業時間の変化(Before / After)
  • 導入時によくある質問と回答

送信をもってプライバシーポリシーに同意したものとみなします。

09 よくあるご質問

ご相談前によくいただく質問。

案件の規模・期間・プラットフォームによって異なります。固定費モデル・時間精算のいずれにも対応していますので、まずはご相談ください。

小規模な検証から、複数タイトルの継続的なQA体制まで、案件特性に応じて体制を組みます。

業務委託・派遣、常駐・弊社内、時間精算・固定費モデルなど、外注時の発注者のご事情に合わせて柔軟に設計します。

はい、外注が初めての開発チームからのご相談も多くいただいています。現状のテスト体制をヒアリングした上で、最適な外注範囲・契約形態をご提案します。

コンソール・スマートフォン(iOS/Android)・PCまで、幅広く対応しています。

はい。Webサービス、業務アプリ・社内システムなどのソフトウェアテスト、一般向けスマートフォンアプリ(iOS・Android)の決済まわりの検証を含むQAもご相談いただけます。テスト設計からテスト実行・不具合報告、品質レポートの作成・改善提案まで対応します。

はい。OSのアップデートと、更新後の動作確認をご相談いただけます。対象環境や重要な機能を確認し、作業・テスト範囲を合意したうえで実施します。

はい。バージョン確認と更新に伴う動作確認をご相談いただけます。PHPの更新作業を含む対応可否や役割分担は、対象環境を確認のうえ個別にご相談します。

対応時間・品質基準をSLAとして明文化し、案件ごとに合意した上で運用します。

10 お問い合わせ

まずは、話を聞かせてください。

課題が整理しきれていない状態でも構いません。現状のテスト体制をお聞きするところから始めます。

ご検討中の契約形態

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